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应用指数:4 分
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狗子放置2手游是文字修仙类的放置游戏,画面精美,玩法简单,通过文字内容展现战斗,各种功法修炼,多种技能招数自由组合释放,放置挂机升级,不断强化进阶,提升等级战斗,击败怪物Boss,迎接更多的考验,操作轻松易上手!
这里没有令你感受血雨腥风的战斗画面,去掉繁文缛节的的狗血剧情,用文字来叙述整个战斗过程,打造有趣冒险模式,将休闲趣味冒险和独特文字内容多元素结合,自由搭配技能、挑战各种怪物,搭配强化、升星、附魔等给力玩法都有着不错的覆盖,达到最高的挂机效率,简约趣味的面板,玩出独特风格体验。
1、轻松放置游戏,意想不到的惊喜,简单有趣的娱乐游戏,等你来体验。
2、不同技能组合,挑战更多boss,丰富有趣挑战,努力强化自身属性。
3、自由活动,使犬的发育多样化,并获得更多的能力,并发展出新的能力。
4、纯粹的格斗冒险玩法,多样的文本元素,无忧的参与,应对多重考验。
1、多种形式的挑战,可以自由 PK,可以完成各种任务,可以自由的进行战斗。
2、纯粹的语言发展方式,有趣的游戏方式,主动地参加,迎接更多的考验。
3、多种技能搭配,可进行更多 boss的战斗,更精彩的战斗,加强明星宣传,散打。
游戏里的主要属性有7种。除生命外,其他属性都可以造成伤害。属性倍数提升基数的倍数。装备优先佩戴需要属性基数的。例如主肉时,最佳装备为肉基数,肉倍数。次基数,无倍数。都是其他属性的就是过渡装。
肉:只有伤害效果,实际只有破防才计算10倍伤害。如,我10肉,敌1肉,实际伤害为90(不计算其他的加成)。我10肉、敌10肉、实际伤害为0。不破防,其他属性也都是这么计算,除了毒真伤。
冰:每位减伤1%,没啥用。例如100冰,只减3%。一万冰,减4%。最高99%减免,每位指的是个十百千万单位。
火:每位5%增伤。除了毒的真伤伤害都有效,但是也只是前期有用。
雷:爆伤,没啥说的。
风:每位提升1刀数,例如100风,提升3刀数。前期刷经验需要刀数与幸运相同最快。后期刷boss幸运值需要为刀数的90%才可以稳定秒boss。20%几率触发刀数×风位数,也就只有挑战功法时有用。其他时用处不大。
毒:毒属性1%真伤,配上技能毒,最高20%。但是可以吃暴击。后期的神。1800级,19技能毒可以换毒为主,利用暴击偷高等级新手小怪装备。
幸运:小怪可刷新最大数。另外。精英,首领,BOSS的最大数量为幸运÷十百千倍。最低为1。
刀数:每次攻击怪数的数量。怪数超过刀数需要等下次攻击。很容易被怪秒,所以刷经验最好刀数高于幸运。
技能:等级提升100级,得1技能点。
推荐技能:幸运,装备,火,毒,雷,风。其他两个肉,BOSS。可随意换。
精英首领BOSS增加,增加出现的几率。均为900%必出。后期只要BOSS点90技能点就行。
幸运倍数:提升幸运,前期点注意属性不要超过刀数,另幸运会影响装备掉落品质。
装备爆率:点再多也不会给必掉装备,只是提升掉落装备品质。转生低的情况10点就可以。
生命,肉身,冰,火,自己看一眼就知道了。毒,点19满,为毒伤害20%的真伤。风,100点满,挑战轮回boss时最好点满,因为轮回boss攻速比正常攻击快。 15级风可以直接打小怪2下。其他没测,也不需要。
【8种功法】
前7种挑战难度简单。血刀特难。
挑战成功升阶后,升级后才会有杀敌属性加成,每分钟涨一次,前7种加成为等级×总杀敌数。
血刀是等级,击杀BOSS前7种给的都是属性倍数,
现在只要开局刷E50战力,宝箱选开摆就行了1分钟随机加1阶。前期主肉打到12觉,换毒打一套狗币套(1速3狗6币)刷狗币,等血刀功法有个一两百阶。刷套10高级连击。就可以离线等血刀离线收益加战力了。刷个707boss。25w轮回点。开个轮回之子宝箱直接飞升顺便直接完成终极成就,最轻松的0飞攻略。
【挑战方法】
前7种的,生命属性和你所有属性相同,生命除外。其他6个属性的是对应属性和生命值不同,另外属性相同。
方法一:小怪的数量会是你刀数+1。所以不用堆刀数
只要看看你当前挑战boss属性。看看对应属性大于boss,就能必过。打不过多挑战几次,赌风20%的几率。
方法二:看boss血量。看你毒造成的真伤。能秒的情况赌风。
方法三:可以属性点全生命,慢慢磨。
血刀:1阶挑战有5E50的全属性,5E52的血量。所以只要属性上E51就行了。另外暴击率到200%,减100,爆伤乘1.1。
飞升后满轮回点。是飞升数加1乘100万。 列如5飞,需要600万轮回点才满。满了后轮回点页面轮回点后会有个(满)标记。
(插一句。1飞后直接挑战历练2。只要1刀秒全怪,等于无难度。怕放后面太长没人看)
1飞后。大部分都重置,不过轮回难度降低。直接多次轮回就可以,
现开局换几次装备就能到战力上限。之后开宝箱。必拿的是(轮回之子)。其他随意,用处不大。
但是也不需要特意再用刷档拿了。因为在没有拿到的情况。直接随便打几个直接轮回更效率。
5分钟相信应该可以重新把装备打上去吧?
拿了轮回之子的情况下,前面几次刷够5000轮回点(显示的)就可以轮回了。(轮回之子激活后得1万。)71boss,5000轮回点。
这主要是为了轮回点加成的转生倍数。1万轮回点加1倍。有转生倍数后,觉醒更快更简单。不至于打转生打的想睡觉。
在转生倍数上去(具体多少看你自己),就可以多打点觉醒。多打轮回boss,刷高轮回点。之后会越来越快。
正常来说,大概半天就能刷满200万轮回点。(1飞历练2。满轮回点)
飞升界力本源。(好像有说过,再说一次)
飞升后,7个界随机。飞到那个界,就只有那个属性有伤害(战力除外,都有伤害)。
界力值,没啥说的,上面有写。不过公式错的没改。最后的/5。实际是/10。
打死飞升boss数。就加多少当前界力(好像是不受成就双倍影响。可以通过历练1提升。)
打1飞升boss就能飞,界力差就是界力压制。这个可以说。
就是界力低的一方,属性会被压制。1界力差,属性位数降低一半。列如,E500属性。比怪低1界力,实际伤害只有E250。最大界力压制是100。就是把E500。变成了E5。
所以怪界力比你高了就别打了,刚是不能刚的。除非有曙光。
怪的界力。每飞加十万分之1。不难理解吧
飞升规则。
自己点去看。
10飞规则,满轮回点飞,有额外本源加成。公式。飞升数÷5+2。另外受成就双倍加成。
重点。历练。挑战难度与奖励自己看,说下大概顺序,具体挑战看个人。
1飞必做历练2。没有为什么,不做的自己享受转生。此历练属于福利历练,没有难度。只要注意幸运不能超过刀数。另外轮回boss需要风技能100点,boss出手比你快。
2飞之后的历练看个人了,我也不知道几飞能稳过那个历练。
目前建议是速飞(100万轮回点就打飞升boss飞升)到10飞。开始满轮回点飞。有额外本源。前期界力主要来源。
满轮回点飞多少看个人肝。到50飞规则双倍轮回。并且可以兑换了。
建议70飞再兑换。兑换完可以快速速飞到70,本源不够可以在这中间满轮回点刷。难度降低,获取量也差不多。
这个时候尽量把兑换刷高,毕竟这等于历练难度降低。
当个人觉得差不多,可以开始挑战历练了。
挑战前把兑换直接换成30飞,降低满轮回点需求。
个人建议。
历练6。难度不大。具体多少界力挑战容易我不知道。有挑战成功的回复。我改上来。
开局用挑战历练来重置宝箱。刷个高级E20的属性(当前界)。然后尽量把轮回boss打高些。之后轮回。刷到满。(特意去挑战了一遍,除了历练4 5 10 。其他1飞升boss0界力,直接秒杀的菜,主要刷轮回点就行)
有了历练6的曙光后
历练3。白送,因为界力压制。并且奖励立马有用。(200界力就能轻松过。其他人说的,我过的时候界力更多。)
历练4。开局重置宝箱套装之王。然后刷曙光套。(重置天选需要E100战力才能拿第二个宝箱,可以试试)。直接挂1轮回满轮回点。轮回。之后打飞升boss。有界力,需要刷下装备。
历练1。不为别的。激活成就玩。另外可以重复挑战。后期界力增长的主要来源。兑换高,界力高后,多刷。(只要能打1轮回boss都能过,所以主要看自己肝度。)
历练5。同历练4。
历练789。只有界力压制上去。或者8个萃取位,萃取曙光,开局套装。(萃取8件现在版本不现实,肝界力和兑换好点)
历练10。曙光套肝。
历练11,一,萃取曙光。二界力压制,三。兑换高,录屏轮回,放置几天。
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