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应用指数:4 分
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部落冲突破解版无限兵力无限钻石无限金币无限圣水(null's clash最新版本无限资源)是一款热门好玩的经典塔防题材策略游戏,采用卡通版的形象画面设计呈现,提供不同的职业角色设定,还带来多种多样的建筑塔防可以解锁升级,不断策略布局对抗,更可以与其他玩家联合作战,再现史诗级场面,玩起来热血感十足!
加入全球数百万玩家的行列,建立村庄、组建部落,参加史诗般的部落对战!怒气冲天的大胡子野蛮人、爱玩火球的法师,还有其他个性突出的兵种待您招入麾下。进入Clash世界!
-- 弓箭手,野猪骑士,皮卡,龙和其他强大的军队战士
-- 你可以提高自己的野蛮人
-- 与其他玩家联合起来建立强大部落
-- 与其他玩家对战,提升你的排名
-- 与你的队友加入史诗级的部落战争对战
储能罐:
用来存贮采集获得能量。升级可增加容量和建筑耐久度。升级其他建筑所需能量都是从储能罐中提取的,一旦储能罐容量小于升级所需能量的数量,则无法升级。所以说,储能罐是一个升级的关键性建筑。
城镇中心:
城镇中心是最重要的建筑之一,其等级决定了可以拥有其他建筑的数量和最高等级。城镇中心每升1级都会获得更多的建筑建造权限,等级越高,代表获得的能力越强在受到其他玩家攻击时,城镇中心被摧毁会得到更多的惩罚及更长的保护时间。
能量井:
从大地的深处抽取能量。升级可增加生产效率,提升暂存容量,可以加速,加快生产速度,除了掠夺其他玩家城市获得资源外,自己采集也是占很大比重的。高等级的能量井可以给玩家带来持续的大量的能量收入。
因此,高等级的能量井是城市成长体系中一个重要的组成部分。注意,升级时停止工作。
金矿:
金矿生产黄金。升级可提高黄金产出效率,增加金币暂存容量。可以用宝石加速,加快生产速度。除了掠夺其他玩家城市获得资源外,自己采集也是占很大比重的。高等级的金矿可以给玩家带来持续的大量的金币收入。
因此,高等级的金矿是城市成长体系中一个重要的组成部分。
储金罐:
挖掘的所有黄金都将存储在这里。升级其他建筑所需金币都是从储金罐中提取的,一旦储金罐容量小于升级所需金币数量,则无法升级。所以说,储金罐是一个升级的关键性建筑。
升级可增加容量和建筑耐久度。
注意,升级时停止工作。
一、法术基本解读:
箭雨:(最常见、最优效的AOE解场)
完美解骷髅军团,短刀哥布林,投矛哥布林,哥布林飞桶(全家桶),恶魔,恶魔军团。
此外,可解<箭雨等级的弓箭手。八级箭雨解一级公主,九级解二级,以此类推。
50%防御用,赚取费用差。
50%预判掩护用。知道对面要用恶魔群,骷髅军团对付你的王子,野猪。在王子、野猪接近公主塔时,提前预判释放箭雨。
雷电:(又名大电,让单兵被天谴,让塔防被娱乐)
30%进攻亦解场。与火球类似,因伤害较高可解并不需低等级的火枪,双法师,以及女巫。还可消耗贴与公主塔放置的建筑,防御塔。
30%解场。适用于对手较近距离放置了火枪、法师、女巫、小皮卡之类的两个或两个以上兵种。那么不要犹豫,来发雷电绝对赚。
40%预判掩护用。与箭雨类似,但雷电多用于解火枪,法师及各种防御塔。
火球:(附带打断和位移,火球,抱歉)
完美解箭雨可解的兵种,骷髅军团除外,(范围小,解不干净),且完美解弓箭手,炸弹兵。
此外,可解<火球等级的火枪和火法师。可打残同等级的野蛮人,交给友方补刀。
40%防御用,赚取费用差。
20%进攻亦解场。在对面沉底放置野蛮人,<火球等级的火枪、火法师时,可以预判在他们将要经过公主塔侧面位置时,砸一发火球,磨塔血量又可毙敌,一箭双雕。
40%预判掩护用。与箭雨用法类似,但你只能解场恶魔群。
飞桶:(你要的全家桶,吃不了,它就吃了你)
95%用于进攻。开局砸公主塔,骗过箭雨,火球砸公主塔,总之就是砸公主塔!
5%用于解场,防守。再你实在没兵好用之时,防巨人、石头、野猪,王子。
狂暴:(疯狗模式,小心冰冻)
95%进攻用。铺一波兵(比如人海,三火枪)。过河时,上狂暴。
5%防御用。算了……防守你还是多放置一个防御塔吧。
冰冻:(太过BUG,我们还是削弱X连弩吧)
65%进攻用。配合王子,野猪,气球。在接近对手皇家塔时,预判放置范围需能罩住对手防御兵种或防御塔及皇家塔。
35%防御用,赚取费用差,更是化险为夷!对面大哥带着跟班来叫板,而跟班又都不是善茬,但他们扎了堆。待对手单位全部过河,将其全部“冻住,不许走”,同时下兵配合防御塔,公主塔伺候之。此外对面冰猪,冰球进攻时,冻住了你所有的防御,你可以反冰冻住他的进攻。
火箭:(空中最强,弹道感人)
可完美解火枪,双法师,以及女巫,甚至小皮卡
65%进攻亦解场。与火球类似,因超高伤害可完美解火枪,双法师,以及女巫,甚至小皮卡,野蛮人。还可消耗贴近公主塔放置的建筑,防御塔。但不可开局,直接裸扔对面公主塔。毕竟六费,你会给自己一个被一波快攻至血崩升天的机会~
35%防御用。见X弩就丢,见一波密集高费用进攻就丢。但对于后者要注意预判,火箭起飞及弹道是个漫长的过程,最好在对面沿直线行进时。
电击:(又名小电,一秒眩晕有奇效,最低费解场你值得拥有)
完美解骷髅兵,哥布林兄弟。
此外,可解<电击两个等级的亡灵。可打残两级以内的亡灵、弓箭手,交给友方(一般搭配投矛哥布林)补刀。
60%预判掩护用。与箭雨用法类似,但他解的是骷髅兵,哥布林兄弟。
40%防御用,赚取费用差。可打断王子冲锋,可打断致命一击,可保护正在放置的防御兵种。
毒药:(消耗神技,减速还虐心)
70%进攻用:在你大部队进攻过河后,放置范围需尽可能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。
30%防守用:在对面大部队过河时,放置范围需能罩住对面所有部队及你的防御塔或者公主塔前方。
二、法术使用说明:
1、法术伤害里所说的皇家塔伤害只针对公主塔和国王塔,对其他建造卡牌(房子,防御塔)的伤害值参考范围伤害。
2、要弄清楚对面有几种可防御的兵种,或建筑。兵来将挡水来土掩,兵种建筑都有着对应的克制法术,反之则是无效的掩护手段。
3、砸塔砸建筑砸兵都可以,但打掉公主塔塔之前,要切记一定不可用法术激活中间的国王塔!!
4、法术可补刀,但切记别急于去补,可在最后倒数8秒左右做好防御之时,再用法术一发入魂。切记你所带法术对皇家塔可造成的伤害数值!别做一个让对面丝血翻盘的好演员。
5、巧利用法术覆盖的范围边缘,这能让你击杀更多的敌军。
三、法术深入分析、进阶姿势:
火球:
1、近期套路越来越深,人心越来越险恶,很多时候你卡组里唯一的箭雨或者电击并不能控制住对面的套路,比如骷髅骗箭雨的脏桶流。你有时需要把你电猪的闪电,迫击炮的火箭通通换成火球做一个偏防守的法术解。
2、对面3火枪?你可以火球抱歉了。稳赚费用,还造成位移,配合小兵或者电击,6费就可完美解。
火箭:
1、砸公主塔顺便砸花草这样的事,我就不再说明了。但是刚出炉的X连弩;皮卡后面的三火枪、两重天;趁你没防空,想对你公主塔图谋不轨的气球兵,甚至是准备突你加农炮的野蛮人。都有必要交出你手里的火箭。而且解这些优先级,绝对高于对面放在公主塔身旁的收集器!
2、如果对面公主塔血量还20%以上,千万别拿你的火箭去磨路过公主塔的坦克!你会发现你根本没打掉巨人、皮卡多少血量,还浪费了火箭和6费,很难解掉巨人背后的AOE!
3、火箭打房子流效果拔群,不过贴身公主塔但80%血量以下的哥布林房子,没什么必要浪费火箭。
忍不住给房子流们一个tips:如果对面有火箭,让你不好在公主塔附近下房子,在双倍时间里,你可以把房子放在更靠近河道的位置,让火箭难以抉择攻击目标(倘若他一味用火箭单打你的公主塔,那么你的人海一定会让他后悔,浪费了费用!)
雷电:
目前只存活于电猪的流派了。
只想说:对面建筑扎堆,你不要犹豫;对面大皮卡或王子带冰火两重天推进,你不要犹豫。
飞桶的正确使用方式
目前在各个分段都会遇到骗箭雨的套路,无论是带骷髅军团还是带公主的,主要输出火力都是要掌握,在骗掉箭雨并且在你血厚或者成群的兵种过河的同时留够费用向进攻线的公主塔丢一技完美的飞桶!
电击:
电击的眩晕效果有奇效
1、可以让正在和公主塔深入交流的野猪和皮卡多交流一秒。
2、给正在攻击你大哥的地狱塔来一发电击,地狱塔的伤害数值将在重新锁定攻击目标时,重新叠加。
3、连弩和迫击炮,在被眩晕后,会重新选择有效的攻击范围内,最近的目标进行打击。(两费解救小公举)
4、你用野猪、王子或者坦克,背后跟着投矛哥布林来打一波进攻,对面如果用亡灵群来防守你的前排,这时电击配合哥布林的实效性,远远高于一个3秒后命中目标的箭雨。
狂暴、冰冻、毒药:
我得放在一起说,因为作为具有辅助性质的三个法术,它们的效果对建筑和皇家塔依然有效!
1、狂暴可让连弩、迫击炮等等一切建筑嚼起炫迈!
2、冰冻冻住的东西无法攻击,这个我想大家都知道。此外,冰冻同样能让冰冻中的哥布林、野蛮人房子无法生产小兵,收集器无法收集圣水。
3、毒药可以减速建筑攻击速度,但是对生产和收集速度是否有影响,还有待考证。
一、小电的打断效果
众所周知,小电拥有1秒的眩晕效果。而由于CR里,兵种攻击的机制,我们可以利用这一秒做很多奇奇怪怪的事情。比如:打断电磁炮充能;在同兵种对决时,在对方攻击抬手的一刹那电击获得单挑胜利;在家驹快被塔点死的时候电击换前方小苍蝇抗伤害,使家驹多获得几秒输出时间;配合小豆豆,弥补一秒的部署延迟……现在小电由于其广泛的应用性,已经获得广大玩家的青睐,是目前最受欢迎的白卡,在部落捐卡中往往供不应求。
二、接力勾引与分路勾引
接力勾引(低阶):这招在对付全明星卡组时,几乎屡试不爽。我们都知道,在CR中,勾引对方兵种在我方领地走尽量多的路程,可以使公主塔的输出最大化,以期达到赚费,赚节奏的结果。然而不知道大家有没有试过,用小型单位接力勾引,把王子勾引到另一路的经验呢?同时对于野猪这种对建筑单位,甚至可以一路把他勾引到国王塔面前,提前激活国王塔获得优势。
分路勾引(高阶):我们都知道,多于一个单位的卡牌,在放在场地中央的时候,会分别向两路分别行进,形成一个分路的效果。而分路勾引的基础就在于此。在对方来兵时,我们可以用投矛手和弓箭手放在黄金位分路,让对方来兵在被勾引的同时,走更多的路程,使公主塔输出最大化。此技巧对于位置与时机掌握要求较高,为勾引技巧的高阶应用。
三、气球躲黄金位建筑
使用过气球的玩家几乎人尽皆知的小技巧,在胖球放在如下位置的时候。如果对方黄金位存在建筑,气球是可以无视建筑直奔公主塔而去的。
四、心机桶与黄金剑雨
最近两次更新过后,飞桶得到飞一般的加强,使用率大大提升,而心机桶的技巧也名声大噪。具体看下图,是一次黄金桶,由于对公主塔形成合围之势,如果对方没法术防御,那么飞桶至少会对塔造成不小的伤害。而心机桶就是针对对方有小电或剑雨来解我们飞桶时的一种特殊技巧。心机桶的位置如下图红色圆圈处。
近期来,剑雨的作用渐渐被小电取代。而早年曾有这一门传说中的武功——黄金剑雨!听说可以完克心机桶婊~位置如下黑色圆圈处。
五、野猪、骷髅遛敌军
前三个技巧也许大家都或多或少的用过,或者摸索出来过。从这个技巧开始,就有些隐藏技巧的意味了。
野猪遛敌方单位,使用的是野猪的对建筑特性与超高移动速度。比如:在对方龙宝宝飞过来时,手中并没有有效的对空作战单位。那么不妨把野猪放在黄金位偏来军另一路的位置,在野猪行进的同时,会成功吸引对方龙宝宝的攻击,达到无伤解的效果。龙宝宝只是一个例子,野猪的勾引还可以用在很多其他兵种上面。
小骷髅的勾引相对于野猪,就要局限得多,而且需要较细致的操作。小骷髅的勾引只限于小苍蝇与苍蝇海。在对方苍蝇飞过河的时机,把小骷髅放在正中偏另一路顶河的位置,由于小骷髅不具备对空能力,会直接延预定攻击路径行走,而苍蝇的移动速度正好不足以追上小骷髅。此时使用两个公主塔的输出,就可成功无伤解掉苍蝇。
六、跳猪一家~
玩猪的玩家的必修课,当年A6时还是萌新的我练了一下午,终于有所小成。目前能跳的单位很多。由此衍生出跳猪家族,最常用的莫过于刀布林猪,矛布林猪,和精灵猪。而比较奇葩的是骷髅猪和黄毛猪……而天生具有使用猪的天赋的玩家,据说可以获得裸跳猪的神技(误,在主场左边跳猪即可)
七、巨人推输出——王子皮卡之流
这招其实和建筑物挤家驹,使家驹射程超出而变换目标的原理一样。只不过是把胖子放在已经锁定公主塔为目标的近战兵种与塔之间,而胖子由于对建筑的特性会一直向前走,从而推走近战兵,使他们转移攻击目标。
八、苍蝇隐身术——小皮卡的奇袭
通常在同时带小皮卡和小苍蝇的牌组中,起手同时有这两张牌让我们很无语。因为这两张都是卡组中的解牌,单独进攻能力并不强。而这个技能正是灵活使用这两张牌进行奇袭的一招妙手。可以贴桥下苍蝇的同时在同一位置下小皮卡,由于两者有相近的颜色与移动速度,对面通常不容易发现隐藏在小苍蝇下的皮卡,而小苍蝇加小皮卡的组合只需要7费,而一般对方会用剑雨或者小电进行解卡,这样正中下怀。
九、法术的伤害与斩杀确认
有不少的巅峰对局存在原因,就是因为对法术斩杀线的误判。而我们尤其是在刚升级过某个法术之后,并没来得及确认这个法术对皇家塔的斩杀线。这个技巧存在的意义就在于此。其实很简单,在对局中,只要按住下方要出的牌,就会显示这张牌的属性(部队:伤害,血量;法术:伤害)
十、快速下兵——拖动与点击
决定CR成败的一大因素就是下兵速度与位置判断。而拖动与点击多样操作有着互补与灵活的特点。拖动可以使释放位置精准,而点击使下兵速度变快。也许在手机上会较难实现,在平板上,有着可以几乎同时下两组兵的隐藏技巧。而这个技巧使用的就是点击与拖动同时应用的能力。具体操作是:先拖出一个卡牌在预定释放地点停留,同时另一只手点击另一张卡牌,在另一预定释放地点击的同时释放第一张卡牌。即可实现同时下兵。
修改无限宝石、无限金币、无限钻石,进入游戏即可获得。
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