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应用指数:4 分
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智夺军旗最新版是武侠题材类的策略塔防游戏,采用具有国风的3d画面精心渲染呈现,打造超大的武侠江湖世界,带来不同的地形地貌挑战,汇聚大量的侠客角色,随你招募收集,组建强大的阵容,策略布局塔防,烧脑闯关,赢取胜利!
何为侠?是酒楼侠客,二斤牛肉,一坛好酒;是飒爽少年,长剑烈马,快意恩仇;是红衣佳人,痴情难忘,知己难求;是一代豪侠,功成名就,醉酒消愁。犹记得,年少轻狂闯天涯;也曾高山流水,也曾快意恩仇,也曾鲜衣怒马,也曾纵情天下。有人说,有人的地方就有江湖。有江湖的地方就是武侠。《智夺军旗》是一款基于原创世界观、3D中国风的策略塔防手游。
1、群侠齐聚,风云再现。
2、闯关有礼,召集强力侠客。
3、地形多变,畅玩百种地貌。
4、玩法多样,领略武侠世界。
5、落子无悔,深度烧脑闯关。
一、基础机制
1、费用
在《智夺军旗》中,上阵侠客需要消耗的资源叫做【费用】。跟传统塔防杀敌获取金币资源不同,在这里费用会随时间缓慢回复,同时【拳】职业的侠客的技能会为玩家提供大量费用,所以越早上阵【拳】职业,费用越充足。
2、地图地形
在《智夺军旗》中,地形分为两种,高台和地面,比如下图中红色框的地格,一个高台画着镖图案,就是高台,高台可以放置远程侠客,比如【镖】、【术】、【医】和大部分的【辅】;而下图中蓝色框的中画着剑图标的地格就是地面,近战单位大部分都只能放在地面,比如【拳】、【盾】、【剑】、【刀】和小部分的【辅】等,极特殊侠客可能会忽略地形限制。在战斗中,侠客的站位是一个非常重要的策略,甚至比方向选择更加重要。
3、阻挡
放置到地面位置的侠客,可以挡住前进的敌人,可以阻挡住的数量即为侠客的阻挡数属性。比如阻挡数为2的侠客(刀职业),能挡住2个地面行走的敌人(飞行的敌人无法被阻挡住,部分BOSS可能会相当于2-3个敌人,需要高阻挡侠客)。
每个可放置于地面区域的侠客都会有“阻挡数”这个属性。在游戏中,将侠客放到正确的位置来阻挡敌人前进,同时辅以输出进行击杀是游戏中的最基本也是第一个核心策略。
4、攻击方向
攻击方向的选择是《智夺军旗》的第二个核心策略。在《智夺军旗》中,不同侠客的攻击范围所覆盖的地格也是不同的,只要是黄色都是侠客可以攻击到的范围同时侠客可以选择360度的任意朝向。选方向时,被攻击侠客范围覆盖的怪物会变成红色;被治疗侠客范围覆盖的友方侠客会变成绿色。
需要注意的是方向一旦选中,除非死亡重新上阵,否则不能更改了。
5、复活
复活是《智夺军旗》的核心机制之一,合理利用侠客的复活进行布阵,是游戏第三个核心策略。
侠客上阵后,你可以选择主动下阵侠客,此时会返还给玩家这个侠客上阵消耗的一半费用,并且侠客进入待复活状态,等复活CD结束后,可以再次上阵该侠客,需要注意的是,侠客每次上阵都需要花费更多的费用。
对侠客的撤退复活灵活利用,就是游戏中策略的有趣之处。利用复活,可以实现侠客攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整布阵防线、快速释放侠客技能等操作。
6、技能
在《智夺军旗》中,侠客使用技能消耗的能量叫做真气。释放技能需要经历“真气回复→施放技能→真气回复→施放技能”的循环,其中部分侠客的技能所需真气较多,但上阵时却有一定的初始真气,也就使得如果在他们使用完技能后直接下阵等复活的话,需要的时间会比等他们自然回复真气的时间更少,这也是上面说的复活策略之一。
蓝色的为真气回复条
可释放技能的显示
7、仇恨
战斗策略中,上阵侠客的顺序很重要,这里就要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击侠客的优先级,仇恨最高的侠客会被优先攻击。
在不考虑侠客特性的情况下:
对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后上阵的侠客。
对于侠客来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人,除非拥有特殊攻击优先级的侠客。
所以面对一些远程敌人时,先上阵脆皮输出,之后立马上阵防高血厚的盾职业,可以最大化保护己方的侠客输出最大化,这也是一种布阵策略。
8、伤害计算机制
在《智夺军旗》中,伤害分为物理伤害和内力伤害两种。
防御力能够等量的减少受到的物理伤害,物理伤害=攻击力-防御力;内力抗性能以百分比的形式减少受到的内力伤害,内力伤害=攻击力*(1-内抗)。当游戏中的防御超过攻击力或者内力抗性达到100%时,会触发保底伤害,即侠客攻击力的5%。
比较特殊的是,部分侠客拥有造成真实伤害的能力——即可以无视防御、护甲以及护盾,直接扣除敌人血量的伤害。
9、扫荡
当玩家在编队中不包含好友支援侠客的情况下,成功三星通关时,就会解锁该关卡的扫荡(除血战外)。扫荡需要消耗扫荡令,会直接进行关卡结算,获得资源。
二、侠客介绍
《智夺军旗》中可以分为八大职业,但属于同一职业下的侠客会拥有一些共通的职业特性,但每一个侠客都是独特的。可以理解为每个侠客都是不同的防御塔。
1、镖
高台远程侠客,主要为物理伤害。
用法:镖相对比同等强度的术,费用低,攻速快。
会优先攻击空中敌人,是应对空中敌人的主力职业。
这个很重要,有些关卡如果不带这个职业,飞行的敌人你就打不到了,所以建议大家都要培养一两个镖职业的侠客。
2、术
高台远程侠客,主要为内力伤害。
用法:相对比镖,费用略高,攻速略慢,且没有优先对空的特性。
能攻击空中单位,但一般不会作为对空主力使用,一般会用来应对高防御敌人。
值得一提的是,由于伤害计算机制的关系,如果敌人的防御力和内力抗性相差不大,通常使用内力伤害会有效得多。因此应对大量敌人时,群攻术往往比群攻镖更合适。
群攻侠客通常和盾搭配使用,盾侠客可以阻拦多个敌人,群攻侠客则趁机输出。
3、盾
地面近战侠客,主要为物理伤害。
用法:负责阻挡敌人,承担伤害,并且吸引远程敌人的仇恨。
大部分盾职业拥有高阻挡值挡3,其中部分盾拥有治疗的能力,打通督脉前只能挡2,不过可以与镖职业搭配,仅靠2个侠客就守住压力较小的一路。且在高台位置吃紧时,也可以在地面辅助治疗。
4、拳
地面近战侠客,主要为物理伤害。
用法:费用较低,上阵快,前期站场并负责回复费用。
拳目前分为2个分支:
【防御型】
防御性拳职业一般都是挡2,拥有自动回复费用的技能,但输出能力较弱。适合放置在非主要位置进行防守和回复费用。
【攻击型】
攻击型拳职业的阻挡数只有1,但是每杀死一名敌人就能获得1点上阵费用,下阵时还能返还全部的初始上阵费用。
利用攻击型拳职业第一次撤退时会返还初始上阵费用的特性,在开局费用紧张的时候可以临时上场,后期费用足够时再撤退达到费用无消耗的策略。且由于攻击型拳通常攻击力较高,也可以当作低配地面侠客用于输出。
5、刀
地面侠客,主要负责输出和辅助阻挡。
刀的阻挡多为2,因此作为前期抗压侠客而存在。刀的攻击速度较慢,但可同时攻击2名敌人侠客。
部分刀在开启技能后可变为阻挡3,可作为中期主力输出+抗压侠客存在。可以和盾或剑配合使用。
6、剑
地面侠客,主要负责输出。
剑相比于盾和刀职业,防御低,阻挡数少,但输出很高,输出距离远;部分剑是物理攻击,还有部分剑可以使出内力攻击,相对于高台内力输出的术士,内力输出的剑更耐击打。
大部分剑都是近战攻击,部分剑拥有远程攻击的能力,同样可以击中空中单位,作为辅助镖的侠客也不错。
7、医
高台侠客,负责治疗其他侠客。
回复攻击范围内其他侠客的生命值,可以分为单体和群体。群体可以同时治疗攻击范围的三个友方,一般是以自己为圆心的圆形范围,但是攻击速度慢,单体适合在治疗压力小的时候使用,一般是90度的扇形范围,需要手长但是范围窄,和群奶各有优劣。
8、辅
【辅类】
以控制敌人或辅助队友为主,一般用来给敌人附加各种减益BUFF,如减速,束缚,晕眩等,给队友附加增益BUFF如加攻等来辅助战斗。在高级关卡中,辅类职业能有效辅助主力输出侠客站场,并极大的放大主力侠客的优势。
基本战术
在战斗中,我们需要注意敌人的类型、出怪顺序、出怪路线,以及对我方侠客有哪些威胁等等。同时也要尽可能地了解我方侠客的技能和特性,以灵活调整战斗策略。
三、进阶技巧
1、拳的用法是在前期盾或刀压力很大的情况下作为输出使用。由于早晚要撤退,可以利用他们的血量拖延敌人的脚步,降低其他侠客受到的伤害。
2、某些地图中适合上阵高台侠客的空间较小,剑可以上阵在敌人刷新点侧面,辅助输出削减敌人血量。当然,要小心遇到远程敌人被击倒。
3、若是侠客上阵在有敌人的格子上,则会把敌人挤到格子边缘。可以利用这一点将地面单位的敌人挤到靠后的位置,减轻他们对上阵的压力。
4、在防线构筑完成后,可以适当撤退一些暂时不需要的侠客,使其进入复活冷却以应对后续的情况。
5、在守相邻两路压力明显不一样的点的时候,开局两个拳的攻击范围可以“X”状错开,这样可以覆盖更多地格,同时攻击压力更高的那一路。
开局思路
对于新人而言,最优先的需求是培养出一队可以推动主线的主要队伍。有了主力战队,我们可以去打更高等级的资源副本,资源副本等级越高,资源获取效率越高。有了更快的资源获取方式之后,我们就可以更快的提高侠客的养成程度,也可以培养更多的侠客了。
新手期的大概思路是:
三星四星只做过渡使用,五星侠客可以挑着用,由于有2个技能的优势,可以替换掉低星角色,六星侠客按优先级用。所以先搞一队主线队,等主线队成型后,再提高侠客养成度。不过前期有些四星的英雄也是很厉害的,比如范晓,攻击距离长,攻击力很高,前期没有太好的攻击手情况下可以优先培养。
游戏前期尽量要做的事情:
1、每种资源副本尽量往后打,最好打到最后一关,收益率越往后越高。
2、血战每周送的龙玉,每周一刷新可重新刷新每周获得龙玉数量,尽快通关达到可以挂机的阵容,这个副本是无法扫荡的,所以挂机要尽量稳定。
3,家园产出效率,家园越早成型每日家园获取的资源越多。
前两者需要通过尽快推图达成,家园产出则需要提高家园建筑等级和解锁更多的侠客生活技能。
在这个情况下,前期建议先养4-5星侠客,低星侠客相比于高星侠客存在两个优势:
①资源消耗少。低星侠客相比于高星侠客需要的资源更少,打通经脉需要的等级更低,养成速度更快,部分低星侠客投入少量资源就能拥有应对大部分前中期关卡的强度。
②上阵费用低。低星侠客一般都拥有更低的上阵费用,费用低可以快速开局,站场后再换高费强力侠客。
三、编队思路
在游戏前期的阵容思路是:
首先上阵拳职业侠客回费用,上阵刀职业稳住局势,然后上阵镖职业侠客或者术职业侠客打输出,或是上阵医职业侠客治疗场上侠客,最后上阵盾职业侠客吸收伤害,最后根据地图需要补充其他侠客。
拳职业侠客:快速上阵,提供开局时的阻挡,回复上阵需要的费用
镖职业侠客:前期清理飞行敌人的主力,提供快速物理输出,对低防怪有更高的输出效率
术职业侠客:消灭高防敌人的主力,提供内力输出
盾职业侠客:承受伤害,利用仇恨机制保护脆皮侠客
医职业侠客:奶,给受伤的侠客回复生命值,在远程怪物或高攻怪多的关卡尤其重要
刀职业侠客:地面主力输出,攻速慢,但输出高,配合剑或者盾可以组成最佳防守。
剑职业侠客:提供地面远程输出,阻挡数低,但可以协助清理精英怪
辅职业侠客:提供减速或其他负面效果,也可以给侠客提供增益。结合战场实际情况上阵。
根据侠客的职业定位,我们最基本的配队是:
拳职业侠客×2,镖职业侠客×2,术职业侠客×2,盾职业侠客×1,医职业侠客×1,刀职业侠客x1,剑职业侠客x1,
剩下的两个位置则是按照需求,补充单攻/输出/群攻/治疗/阻挡/减速/眩晕等功能的位置,根据关卡的具体情况可以术职业和镖职业之间可以进行角色增减,或者替换单攻群攻体系侠客,但是拳职业职业是阵容必备。
因此早期的养成建议是:
能够通过技能恢复上阵费用的拳职业侠客需要至少养两个,比如伏虎和芙妹,梅洛兰也建议培养,可以当剑职业和拳职业综合体使用。
单攻的快速攻击镖职业,至少需要养两个,用来提供物理输出和打飞行怪,比如蓉儿,婉清都可以,如果抽到高星角色可以替换婉清,蓉儿的技能是早期很好的清怪手段。
术职业侠客,能够在高台上提供内力输出,分为的群术和单术,建议是每种养一个,比如群法的妙笔书生,单法的紫衣。
盾职业侠客,能扛得住的,我们至少养两个,无相和张世杰首推,吕文焕也可以,但是突破任脉后比较好用。
医职业侠客,我们也要至少养两个,如果想低等级过图,通常要培养2-3个,最好群奶和单奶都有。
剑职业侠客,前期我们养主角青允基本就够用了。
刀职业侠客,前期养百里独行和降龙就可以了。
辅职业侠客,可以提供内力输出的同时可以给敌人减速,前期练桃谷仙人就够用了。
关卡副本
1、故事
故事主线就是大家常说的主线关卡,里面分了不同章节,有很多关卡还有2种难度,但是每个关卡首次3星通关后都会送龙玉,关卡星星宝箱还好送元宝,前期可以多通主线攒元宝。
新手进入游戏可以先将主线打到1-14,拿到第一个十连抽券,首选抽新手池,首次十连必定出6星侠客,有了6星侠客接下来通关会顺利很多。然后关卡推进期间可以给侠客升级等级;主线一直打到打不动为止,很多新人可能会卡在第三章的BOSS关或者飞行关,这时候我们就需要适当培养对应职业的侠客,比如飞行怪多的关卡就得多养一些镖职业和术职业,其次要开始给侠客打通任脉了。
打通任脉除了要刷主线关卡获得经脉材料之外,还有职业信物和金币两种资源是必须的,金币可以到资源副本刷,第一个资源副本都是1级难度的,比较容易;职业信物可以到对应的职业副本中刷,通关后直接挂机或者扫荡就可以。
2、特训副本
特训副本也称为职业副本,按职业分类,可以优先突破输出类职业,比如术、镖职业和刀、剑职业,一个是高台输出职业,一个是地面输出职业,其次突破辅助类职业比如拳、辅职业,最后是盾、医职业。
职业副本属于特殊关卡,一般打哪个职业的信物,就推荐带哪个职业多一些,比如术职业镖职业副本,就建议多带术职业和镖职业,其他职业可以酌情少带,其他副本也基本是这个规律。
职业副本分为2级,1级可以给侠客突破任脉,2级可以给侠客突破督脉,我们前期只要打1级就够了。
特训副本也称为职业副本,按职业分类,可以优先突破输出类职业,比如术、镖职业和刀、剑职业,一个是高台输出职业,一个是地面输出职业,其次突破辅助类职业比如拳、辅职业,最后是盾、医职业。
职业副本属于特殊关卡,一般打哪个职业的信物,就推荐带哪个职业多一些,比如术职业镖职业副本,就建议多带术职业和镖职业,其他职业可以酌情少带,其他副本也基本是这个规律。
职业副本分为2级,1级可以给侠客突破任脉,2级可以给侠客突破督脉,我们前期只要打1级就够了。
3、物资副本
物资副本是获取资源的主要来源,养成侠客和给侠客突破任脉督脉需要足够的金币和经验药,这些可以通过物资副本获得。
物资副本分为:
金币本:可以获得金币,越靠后的关卡,性价比越高,前期这个本和经验本一定要尽量往后打。
经验本:可以获得经验药,也是越靠后的关卡性价比越高。
技能书:可以获得升级侠客技能等级的武功秘笈,这个根据不同的难度产出的秘笈品质不同,根据自己的需要打就可以,前期侠客可以把常用的技能先升到4级,侠客突破任脉后,技能就可以升级到7级。8-10级需要到家园建设演武堂升级。
赤铜纹鼠:即鼠币副本,可以获取鼠币商店的货币。
家园材料:可以获得家园的建造材料,获得低级材料后可以到家园建设天工开物进行合成更高级的材料。
4、血战
游戏中一个重要的龙玉获取渠道,每周都可以刷到上限,最多可以刷到1800玉/周(上限可以通过领奖获得),这个关卡比较特殊,里面会有很多波次,200-400只怪物,即使中途失败也会根据击杀的敌人数量进行结算。
如果第一次达到击杀数量时,还有额外奖励,在领奖处可以领取。每个不同的血战关卡可以分别领取。
因为这个关卡不能扫荡,所以高效率的挂机就很重要,前期可以先想办法可以稳定挂机,即使不通关也可以,等到后期阵容培养起来了,再优化打法,尽量减少挂机时间。
总结
总之前期就是先推主线,升级侠客,推不动的时候可以打资源副本,给侠客升级,打职业副本给侠客突破经脉,先尽量多地给常用侠客突破任脉,然后再均衡升级,继续推关卡,获得的元宝可以去抽高星的侠客,同时要尽量早的将家园建设起来,比如工坊等,越多越高越好,然后再给侠客突破督脉,当侠客突破督脉开始,就可以真正开始领会到侠客技能的强力了,当主力队都突破到督脉时,就算进入中期了,等到6星阵容基本齐全,并且养成练度很高时,就算游戏后期了。
前期主要是攒资源抽卡、养成、推关卡;
中期是替换高品质英雄,尽量以低配或低练度阵容可以挑战更难的关卡;
后期基本就是挑战各种活动本和新玩法,获取活动奖励,平时就可以囤资源。
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