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应用指数:4 分
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选技大乱斗游戏是一款全新设计制作的策略竞技游戏,带来各具特色的奇能异士英雄可以选择,8人成局,以策略一决胜负,还提供多种流派技能组合,可以随时随地畅玩,享受极致的肉鸽战斗,玩起来竞技感十足,操作灵活简单,局局都很精彩!
由风靡对战平台的RPG地图《选技大乱斗》的制作团队烛光游戏亲自开发的进阶独立版手游,引爆趣味竞技,局局体验都不同。
-- 原汁原味,策略制胜
《选技大乱斗》手游是一款多人休闲策略竞技游戏,玩法由原创团队亲自操刀开发。八人成局,每回合玩家进行两两对抗,在淘汰7名玩家后,由最终剩余的1名玩家吃鸡问鼎冠军。
-- 多样流派,趣味组合
游戏中,技能、英雄、宝物三大机制相辅相成构筑了丰富的玩法。闪避流派,暴击流派,生命流派,数十种流派技能供你选择,挑选一名身怀绝技的英雄,再搭配上功能各异的宝物,趣味对决即刻开始。
-- 轻松休闲,随时畅玩
操作简单无负担,拒绝繁琐复杂的操作要求,轻松休闲来一局。策略制胜,拒绝枯燥乏味的数值养成,带给你局局各不同的游戏体验。
首先,大招是单纯物理伤害,且弹道缓慢的英雄排中下等,可以用但不推荐,如斧王雷克萨。
原因如下。
大招作为一锤定音的存在,不刻意走大招流,一局顶多放的出一 两个。
这种时候,空大,直接影响的就是好几百伤害,彼消我涨,彼涨我削,就是近千伤害,假如对面闪避高点,
物理大招甚至可能等于没有,是相当致命的件事。
当然,假如相信自己人品,暴击叠的特别高,当局没有闪避的情况下,想玩物理大招也可以,但机会不多。
然后,初始三围较高,并且大招是魔法伤害或者神圣伤害的英雄,可以优先选择。
这类英雄前期学少量强力技能,就可以在理财的前提下保住血量,还可以任意选择流派,如牛头麦迪文剑圣白虎之流。
接着,比较特殊的,buff类和其他要素类,每局流派禁用不被克制的情况下算上等,可以算是t1。
冰魂的大招期间,叠加冰冻且暴击率百分之百,假如当局没有禁暴击的情况下,属于强势英雄。
玛雅影之歌,大招是敌我闪避之和带毒,还有基础的物理伤害,也是非常不错。
影舞者,大招提升闪避,但成长期太长还容易被闪避枷锁克制,非八即一,强弱都很明显。
法斯祺,大招附带冰冻,喜欢冰冻大招的不容错过。
熊猫,大招战回一体,恢复大招流的不之选。
亡灵术士,大招附加毒的同时能回血,攻防一体。
圣骑士,攻防一体不必说, 记得找伤害和盾。
最后,真正的t0英雄,流派不被禁用影响,吃鸡率半以上。
山丘,艾瑞达巫师。
前者大招霸道之处无需赞述,不仅基础数值有最大生命加持,最重要的是魔法伤害,遇到闪避流也不虚。
当然,确定就是受禁用影响,和前十几波活下来有些困难,但一胡铁鸡。
后者,大招中规中规,但天赋的对手三分之一血斩杀效果, 使得经常前期零技能也能理财连胜,后期也极为强劲,一百层易伤锤定音。
这时候有人要问了,剧毒巫师这种大招只带毒,弹道慢,三围还低的属于那等。
额,只能说,想吃鸡上分就不要选,谁都好过他。
最后,选择英雄的时候记得看流派,假如被禁用克制,尽量选择三围合适,可以安心发育的英雄即可。
理性全面发展,注意敌我克制,吃鸡并不难。
1、【组队方法】游戏外无需建立房间,游戏中点击屏幕左侧按钮“组队”即可创建:
比赛队伍(最多4人,支持天梯匹配)
练习队伍(最多8人,不支持天梯匹配,人不够自动补AI)
2、【连续开局】一局游戏打完无需退出魔兽,点击屏幕左下角(农民图标位置上方) “返回大厅”按钮,
即可重新回到大厅进行匹配:
3、【兑换码】游戏中唯 兑换码输入地:点击屏幕左侧【功能】 【兑换码】
玩法说明:
选择英雄+购买技能组建技能组合提升技能等级一战胜对手吃鸡
胜负判定:
每局共8名玩家,对战结束后,第一名玩家吃鸡, 前四名玩家胜利,后四名玩家失败。
英雄:
每局游戏开始后,玩家可以选择不同的英雄,英雄各有不同的属性、流派倾向、天赋大招
宝物:
每局游戏内在特定回合出现的增强道具,合理挑选宝物,可有效提高玩家的吃鸡可能性。
技能品阶:
普通-稀有一+传奇
技能等级:
当同一流派技能学习达到相应数量后, 该技能流派的★级会升级,高阶技能的出现、英雄等级以及基础血量
的提升都与★级相关联。
流派禁用:
每局都会有部分技能流派被禁用,与其相关联的技能不会出现在当局对战中。
技能池:
当局技能池是由所有玩家共享抽取,玩家被淘汰后,其已学技能会定比例退回技能池。
符文系统:
玩家通过符文增强相关技能效果,共拥有4个等级,高级符文会覆盖低级符文。
仪式之书:
玩家获取符文的道具,具体获取规则可在游戏内【符文召唤】内进行查看。
硬币:
局外货币,可以升级符文,并且硬币在游戏内有多种获取渠道。
角色(宝宝) :
玩家在游戏中所控制的单位,共4个品阶:普通稀有史诗传说。高阶角色拥有更多专属特色效果和更
高的加成。
角色加成:
玩家在获得角色后,会为每局游戏结算提供加成,该加成为已拥有角色累积叠加。
角色微章:
用于抽取角色,需要累积相应的数量方可抽取。
荣耀之路:
根据玩家游戏胜负情况,累积段位积分,玩家通过提升段位获取更多奖励。
通行证:
玩家通过完成通行证任务,提高通行证等级并解锁更多奖励。
流派方面
重中之重:选择流派不止要看天赋和大招,更要看自身的属性!普攻流-普攻升級后可以提升攻速。也就是说可以通过普攻的次数以及攻击力叠加伤害。
但也因为其可以通过黄攻触发其他内容,因此一些英雄攻速初属性过2的与其配合性价比较高。但是其中一下触发后加攻击力的可能就没必要点了。
攻速受限于冰冻流,如果想靠着音攻驫甚他东西的要注意冰冻流的存在或者优先点好《冰冻解药》。
闪避流和暴击流一起说
技能技能特点比较类似,都是触发后生效, 或者基于其数值提高某属性,这里要注意虽然暴击和闪避都是玄学,但是40的闪避和20的闪避高下立判,还是很容易有差距的。
如果基础属性没过20前,不考虑英雄技能和大招的情况下,性价比属实不高。但是同样的,没过20前点加4概率性价比也不高,因此不是一般对应英雄的不会考虑,如果有相应的对应主流派英雄,也不建议一-口气刷到四星为止,仍然需要一些流派辅助去主点 (不特定,看你这局想拿什么赢)。点自己需要的属性还是很重要的,因为这个算来源,来源不同,会额外算次数,次数叠起来用于触发还是很有意义的
生命流
生命流除了依靠其他三维增加生命值外,都是损失生命值后才有收益,导致在前期如果就主点生命流的损失后增益,会暴毙,因为没有伤害,损失生命值加的数值属实过少,一般除非点到自己其他主流派需要外不会考虑,但在中期后发力还是很足的,稀有技能的生命未配食自己生命值伤害很高,如果没有过足的魔法伤害(大招伤害、易伤伤害)。没有必要升级过高星级,主要是提高生命。稳定是后几个流派的关键,都需 要主流派技能来支持来源
回复流
主点回复流需要一定的条件, 那就是普遍玩家的伤害不足,否则回复流恢复的还不够生愈流加的高,比如和提高生命值200相比,需要战斗超过20秒才更有意义。
稀有技能放疗射线可以说是伤害来源,前期不能指着他,后期自身伤害来源中至少前二。另外看到有回复流的《治疗干扰》尽量点,前期不明显,打到后期回复流时,它抑制的治疗量可能比你部分伤害来源还要高,变相的提高伤害。
大招流
其他的攻略中有提到太招流要血量足够,是因为大招流存在的前提是打出大招,但是降低对方伤害也同样可以有相同效果(如冰冻、回复、护盾)。
而其实除了少数英雄外,不建议大招流4星拉满追求伤害,和意攻流思路类似,大招流的效果一样很重要。也就是说,大招流派中释放后生效效果的技能性价比较高,恢复能量的除了主要的提高蓝量和对应自己属性值偏高的技能,其他点后性价比不高,其大招流的《充能伤害》需要伤害来源,伤害来源. (包括频率和种类)越多性价比越高,其伤害来源主要来自于其他流派,因此当主要流派不胡时候都可以考虑点其作为辅点还有强度,至少能吃个分,算是比较万金油。
中毒流
中毒的效果星能惡的越快越厉害,每次都会有所衰减,因此如果是不断的在10左右徘徊的时候伤害是不明显的。
技能大多数就是简单的通过触发其他效果给对面叠毒,和叠毒后产生其他效果属于是终端,需要吃各类层数,这就导致除了主流派技能惡毒和太招電毒处,都不能将甚叠高,因此其最重要的技能就是《战前下毒》不论是否为主选流派,都能给你稳定的对应层数的3倍伤害,点一级就是300伤害。其他两个叠毒如果不是主选不推荐。如果想肉死对面可以考虑中毒消耗。同样的,《中毒解药》优先级很高,不玩中毒的看到一定要点。
冰冻流(降低攻速流)
和中毒流相同,技能大多数都是简单的通过触发其他效果给对面叠冰冻,但叠冰也就那么回事,我打了一些局也没看谁把冰冻流主到4星了。更多是打一种配合主流派技能能点则!点,不限英雄,《冰冻解药》也是如此。除此之外不必要太过看中,稀有技能《冰冻伤害》和《战前冰冻》性价比高,另一个有待商榷,个人是如果不着急升级就不急点。护盾流和易伤流正好相对,这里要先对其做一个解读,每次受到/造成伤害时都会降低层数,也就是说护盾过量的溢出是没有意义的,但易伤有,很多玩家都认为易伤很垃圾,中毒才是王道,但其跟中毒流没有本质区别,区别在于一个是稳定的每0.7秒中毒, -个是每次造成伤害时触发易伤。如
果护盾流和易伤流基被ban了,另一个点起来会很吃香的。在顺序触发黑在中毒流和冰冻流之前,生命流回复流之后。
非常关键的是不论是护质还是易伤,其稀有技能的效果都非常好,除了叠100层外,《自动伤害》0.4秒造成伤害,意味着非常优质的伤害来源(有频), 配合《伤害专精》,将每次伤害能提高7-10点(懂的人已经开始匹配了),这也是易伤能打出伤害的原因,同理《防御专精》性价比也很高,护盾熏击伤憲可以参考回复流的《放疗射线》一个概念的。
最重要的是选英雄阶段,此时就显示哪两个流派被ban了。这时你首先要明自通过被ban的流派知道什么流派可能比较好走或者没有天敌了,从而判断自己走什么流派,二是要知道自己靠什么打出来伤害,可以通过前期可能多点少点无所谓了
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