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应用指数:4 分
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三国士族最新版是以三国历史为背景全新设计的策略SLG沙盒游戏,画面经典复古,场景多种多样,超大地图随你探索解锁,还汇聚不同的角色,提供随机城市、市场交易服务,有各种物品资源可以收集获取,不断升级养成,强化势力,策略布局战斗,玩起来精彩又有趣!
三国策略沙盒独立游戏。一个不出售数值有宵禁以士族为单位的SLG沙盒三国游戏。
游戏时代为三国,且认为这里的国家、势力均由士族把持,士族联姻利益绑定更是司空见惯。
1、武将唯一。玩家可与武将搞关系,拜把子,结婚,生儿育女。千名历史武将如果死亡会投胎复活。
2、宵禁。为保护国内玩家身体健康,游戏只 09:00 至 21:00 时间运行,其它时间只可以查看。
3、真实时间流动。游戏中时间从210年按照(2分钟现实时间=1天游戏时间)的速度向前运行。即大世界每2分钟运行一次。
4、身份灵活。玩家可以在游戏中当族长控制一族,也可以当普通人,或流浪或效忠某一士族。
5、剧本赛季制。当游戏中某个势力统一世界,将会更换剧本进行下一个赛季。
6、村镇城。所有的领土都以村镇城为单位,全国约有十万村镇城。
基础:每天晚上9点到早上9点宵禁,相当于游戏暂停
游戏中每两分钟为一天,壮丁结算为下个月第一天,金钱粮食每天等比例结算。
士族的钱,在你当族长之前的只能用来征兵,发工资,执政,你当族长之后挣的钱才能随便花。
一、捏人
新手一般是单号,推荐刷高武力高统率将
武力统率双80+最佳,75以上也可以接受
特性:豪杰,动员,扫荡,果敢,守纪等正面特性,切记:负面特性不能有浪费,不然一天就基本断粮
战法:两攻击战法起步【只要你刷的够久,90+武力,三、四个攻击战法也会有,不过血脉不太行】
最好能配个压制系扰乱,打地会比较舒服。
阵型:锋矢阵必备,鱼鳞,雁形也能凑合用
血脉:推荐关羽吕布【不知道技能的点血脉图标可以看本体技能】
不推荐特种兵血脉【羌凉骑兵,陷阵营,白马义从,飞熊军】等,13级城以上才有小几率爆,轮不到新手拿。
小提示:初始战法特性战法不是越多越好,洗技能需要丹药,奸商会炒的很贵,只要武力统率达标即可。
二、立族
立族需要爵位要求,进游戏先点击朝廷接受任务,推荐【协助发展】功名奖励多,可以更快立族。
接受任务后定位到任务据点,点击搬家把自己肉身移动过去,先登用至4-5个将领【优先高政治】征兵至2000+兵力。兵力越多,征1个兵需要的壮丁越多。
用肉身去打地【打地需要自己领土和目标领土相连】,选择锋矢阵,开启普攻和单挑,关闭回撤靠反伤增加效率。
推荐多打3级地,时间快损失小【注意观察士气,只有据点可以自动回复士气】
立族地选择周围4-5比较多的地方,推荐【由原士族继承】立族前观察下士族金钱粮食壮丁是否充足。
三、开荒打地
族长据点很重要,关乎你打地生涯是否能安全进行,如果你落在大城旁边,npc就会不断袭扰你的领地,这个时候不要慌张,优先清理低级地,与其展开拉锯战,不断消耗。
1-3级千兵以内可无忧清地,4级需要攒兵到2000,五级及以上暂时还是稀缺,可能需要与其他玩家进行沟通。
当然最好还是先加个势力,找齐盟友一起开荒,速度快效率高,还有一些地可以吃。
当前目标交战后点击左上角队伍头像更换命令可以选择下一目标,打完以后会自动前往下一块,还有一种是一路踩,选择目标后点沿途,一路占领(需谨慎,有时会误触他人地块或者撞城)。
君子黑有些地块未开放,走不通,打地前需要看清。
四、队伍配置
内政:必备征税,富豪,名声,众望,英名,柱石【后边两个比较稀有,只能买或者个别历史武将自带】
打地:主力锋矢,配件【100兵即可】奏乐,诗韵,保证士气续航。
控制:止步,混乱,威吓等技能【标准需要长蛇阵,策士】高机动,先出手。策士可以在市场买。
五、加势力
优先选择附近势力(没落地可以先看看各地环境,再考虑),测试区目前分三块同盟地域,魏蜀吴三国不可互相同盟。
正所谓无兄弟不三国,加势是萌新玩家快速发育的最优选择。
六、市场
立族之后有试用期,试用期满可以在市场买卖。
求购价≥出售价会成交
出售价≤求购价会成交【每天倒计时20秒左右结算】
同一件物品,多个求购价≥出售价,看谁的求购价价最高
同一件物品,多个出售价≤求购价,看谁的出售价最低。
献给不想加入势力的散人玩家,以及厌倦了势力之间尔诈我虞的休闲玩家。
玩法核心目的:抢钱、培养主角
玩法优势:自由、想抢谁就抢谁
玩法劣势:容易被砍头
篇章一:开局
当山贼的第一步是踩点建寨,优先选择继承原士族,因为可以拿兵又拿将,山贼玩法不是种田,时间就是金钱,没有时间去慢悠悠的招兵招将。此外,当山贼肉身一定要够强,要求cost5以上,战法越多越好,不要指望招募到能打的武将。
开局之后,我们应该尽快地将领地指标拿满,特别是产金币的商地,毕竟当山贼的核心目的是搞钱。
篇章二:以战养战
当山贼最重要的就是以战养战,因为我们不事经营。
这里有两个核心小窍门。
1.据点伤兵机制。攻下据点之后,据点里面的族兵会有1/4转化为伤兵,这些伤兵可以直接转化为我们的兵力。我们可以使用雁行阵,在2、3回合内速攻2级据点,从而吸收里面的兵力,达到以战养战的效果。
2.继承机制,当拥有3、4级城的玩家太久没上线时,会被系统托管,但是因为这个玩家拥有高级据点,我们无法直接继承这个玩家的士族。所以这时候,我们可以出兵打点这个玩家的高级据点,然后继承(夺取)他资源丰富的士族。
此外,我们可以利用自己主角的天生高战力,多抢些高级商地,不用顾及原主人的看法,毕竟山贼是自由的。
篇章三:战败篇
山贼的缺点是太吸仇恨,容易被砍头,所以我们要分请士族资产和个人资产,随时准备跑路。
个人资产主要分为三部分,个人钱包、背包物品、势票。
我们要尽量将族内的资金在市场中转化为背包物品以及势票,方便跑路。
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